Franklin
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Sou redator no GeekDeNegocios.com, engenheiro, programador e especializado em explorar o universo do desenvolvimento de jogos independentes usando linguagens de programação acessíveis. Meu objetivo é ajudar desenvolvedores a criar jogos envolventes e a compreender os desafios e oportunidades do mercado de games independentes, garantindo o sucesso de seus projetos.

O Poder das Histórias Simples: Inspirando-se em Narrativas Minimalistas para Jogos 2D

A Arte das Narrativas Minimalistas Quem nunca se pegou profundamente imerso em um jogo 2D simples, tentando entender por que afinal essa experiência causa tanto impacto e conexão? Existe uma mágica inerente nas narrativas minimalistas dos jogos 2D, capaz de capturar a nossa atenção e tocar o coração de uma maneira única. E não é …

Python e Pygame: Uma Combinação Poderosa para Desenvolvedores de Jogos 2D

O universo dos jogos indie: um tesouro escondido Se você já explorou as profundezas das catacumbas do indie gaming, sabe que é como encontrar uma sala secreta cheia de pepitas de ouro e enigmas intrigantes. Comparado ao vasto mundo das superproduções, o universo dos jogos indie é uma verdadeira Arca Perdida, repleta de criatividade desenfreada …

Como as Grandes Narrativas dos Jogos Indie Inspiram Novos Desenvolvedores de 2D

A Jornada do Herói Indie No mundo dos jogos, não é apenas nos AAA que encontramos histórias cativantes e mundos deslumbrantes. Às vezes, os maiores heróis vêm de produções modestas, como aqueles vilarejos escondidos de Hyrule em The Legend of Zelda, repletos de aventuras indomáveis esperando para serem descobertas. Se você é um desenvolvedor iniciante, …

Estudo de caso: The Witness (2016) desenvolvido Jonathan Blow

Desbravando o mundo dos indie games e de The Witness Desbravar o universo dos jogos indie é como explorar uma biblioteca encantada em Hogwarts: inúmeras histórias, surpresas únicas e aquela sensação de descobrir algo verdadeiramente especial. E se tem um título que se destacou nessa jornada, esse título é “The Witness”, desenvolvido por Jonathan Blow. …