Franklin
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Sou redator no GeekDeNegocios.com, engenheiro, programador e especializado em explorar o universo do desenvolvimento de jogos independentes usando linguagens de programação acessíveis. Meu objetivo é ajudar desenvolvedores a criar jogos envolventes e a compreender os desafios e oportunidades do mercado de games independentes, garantindo o sucesso de seus projetos.

O Poder das Histórias Simples: Inspirando-se em Narrativas Minimalistas para Jogos 2D

1. Introdução A introdução de um blog é o primeiro contato que os leitores têm com o conteúdo que você oferece. Ela precisa capturar a atenção de forma rápida, proporcionando uma ideia clara do que será abordado. Além disso, uma introdução bem escrita deve despertar o interesse e a curiosidade, incentivando o leitor a continuar …

Python e Pygame: Uma Combinação Poderosa para Desenvolvedores de Jogos 2D

1. Introdução Vivemos em um mundo onde a tecnologia desempenha um papel crucial em nossas vidas diárias. Com a rápida evolução de dispositivos e softwares, nossas rotinas foram transformadas de maneiras que mal conseguimos imaginar há algumas décadas. Seja na forma como nos comunicamos, trabalhamos ou até mesmo relaxamos, a tecnologia está sempre presente, moldando …

Erros de Programação que Podem Arruinar Seu Jogo 2D: Como Evitá-los

1. Introdução Compreender o impacto das mudanças climáticas no nosso dia a dia tornou-se essencial. Vemos cada vez mais eventos climáticos extremos, que afetam comunidades ao redor do mundo. É crucial discutir como essas mudanças influenciam ecossistemas, economias e a vida das pessoas. Neste artigo, exploraremos os principais efeitos das mudanças climáticas e como podemos …

Como as Grandes Narrativas dos Jogos Indie Inspiram Novos Desenvolvedores de 2D

1. O Fascínio das Narrativas nos Jogos Indie Nos últimos anos, os jogos indie conquistaram uma legião de fãs apaixonados por narrativas envolventes e inovadoras. Com sua capacidade de experimentar e fugir das fórmulas rígidas das grandes produções, os desenvolvedores independentes têm a liberdade de explorar histórias complexas e emocionais. Essa liberdade criativa resulta em …

Narrativas Interativas: Como Dar ao Jogador Controle sobre a História em Jogos 2D

1. Introdução Iniciar um blog pode ser uma jornada emocionante e gratificante. Neste espaço virtual, é possível compartilhar pensamentos, experiências e conhecimentos com um público em crescimento. Além de ser uma plataforma para expressão pessoal, um blog pode se tornar um veículo potente para conectar-se com pessoas ao redor do mundo que compartilham interesses semelhantes. …

Estudo de caso: The Witness (2016) desenvolvido Jonathan Blow

1. Introdução: Visão Geral de “The Witness” “The Witness” é um jogo de quebra-cabeça em primeira pessoa desenvolvido por Jonathan Blow, o mesmo criador do aclamado “Braid.” Lançado em 2016, o título convida os jogadores a explorar uma ilha misteriosa repleta de desafios lógicos. A experiência de jogo é introspectiva, focada na resolução de enigmas …